策划 | 尚言 文 | 李菁、 Aerove 编辑 | 韦霜
8月7日,腾讯和盛大联合开启一款名为《热血传奇手机版》的不删档测试。也许大多数80后90后很难理解——这款画面这么”落伍“的手游,为什么能使一些70后90后兴奋不已,且能迅速登录AppStore免费榜第1、畅销榜第2的位置。
今天,我们换个角度,只告诉80后90后,这款游戏里的玩家最崇尚“群体PK”,有仇必然当场就报,引发的“命案”不止一起;不仅吸纳了诸多土豪,还造就了一位中国首富,在那种40万可以买一套京城房屋的年代,一件武器就卖出了35万……
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一、这款游戏拥有15年历史,每6个上网的人里就有一个是它的玩家
2001年9月28日,《热血传奇》公测开启,两个月之后即将步入商业化进程。它是中国网路游戏史上真正意义上第一款获得轰动性成功的游戏,客观来说,中国网路游戏的盛行也自“传奇”而始,为中国大规模的网路游戏时代开了个响亮的头。
2001年12月06日,《热血传奇》在只有三组服务器状况下人数突破1万,当月下旬, 传奇人数达到10万;4个月后, 传奇人数达到20万;2002年10月,传奇同时在线人数达到70万。传奇即将成为了当时全世界同时在线人数最高的网路游戏。
根据2014年百度游戏联合百度数据研究中心,推出的针对传奇类网游玩家的数据报告显示,在传奇诞生14年后,其百度指数始终一直达到惊人的30余万,位于游戏榜第9名。
从最早的雷霆、光芒、烈焰(抢驻新服)三大服务器开始,《热血传奇》的官方服务器至今已有169个。当然若果算上私服,这个数据即便除以"一百万" 也并不夸张。
2002年,网络上一句话留传盛广——“全网咖10个人中就有8个在玩传奇,还有两个人在玩QQ和CS。”这并非单纯的玩笑,盛大因《热血传奇》创新开启了以网咖为住的渠道模式,带动游戏点卡、 虚拟卡的售卖。到了2014年,一份关于传奇类游戏的营运数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中女性玩家占比94%,每周在游戏上平均耗费时间为18小时。而当时,国际电信联盟的数据报告强调:全球网民数目约为30亿,也就是说,每6个上网的人里就有一个人是《热血传奇》的玩家。
二、这款游戏拥有最成功的强PK设定,“杀人”是名利双收的惟一途径
《热血传奇》的成功,使得之后几乎所有网路游戏都开始指出PK。
PK即为PlayerKilling,直译过来就是“玩家捕杀”。在游戏的PK市里,玩家可以主动功击其他玩家,将其击退后,便有一定的机率获得该玩家头上掉落的武器。
当年,“PK杀人爆武器”堪称《热血传奇》的游戏真谛,即使是置于明天,《热血传奇》的PK硬度也远超于大部分游戏:在游戏中,除了城市、村庄内极小范围的安全区外,任何地方都容许自由PK,而且由于PK死亡的玩家会随机爆落武器,即使是“神器”。
热血传奇PK盛况
每次的沙巴克城战都是传奇中最为激烈的行战役,也是传奇最大的特色之一。沙巴克,它是至尊荣誉和无上地位的象征,它是所有传奇玩家的终极梦想。游戏上面的各个行会以攻占该城池为至高荣誉。占领该城池的行会老大可以发放该城每日的税收,同时所有行会成员名子前面都带有(沙巴克)字样,以显王者风范。
而无数场沙巴克攻城战也缔造了无数位耳熟能详的传奇玩家: 传奇史上第一个沙城城主,开创了方士带猫先河的奇女子“无涯”;传奇历史上第一个会烈火招式的战士、在首次烈焰服务器中的沙城争霸(抢驻新服)赛中率领战神殿仅仅15位成员最终却以3500比100的高分击败妖界,荣登第一代沙城城主之位的“魂十五”;一直信守“传奇不倒,昔日不倒”的承诺,缔造了一个固守沙城数年传奇的“小虾米”......
三、这款游戏击杀100万怪物后才刚刚开始,用逆天的数值挑战中国玩家的实力与毅力
如今的玩家一定很难想像“一夜屠杀上千只怪物经验值仅提高0.1%”的苦闷,但正是在这样呈几何形下降的经验门槛前,无数《热血传奇》玩家前赴后继刷新和追赶刷新角色等级的记录。
不妨看一组数据:15级左右的怪物“僵尸”能够提供160点经验,如果不估算等级提高带来的经验值递减,一名玩家升至22级穿上代表本职业的专属盔甲须要击杀7168只僵尸;升至35级学习第一批“终极技能”需要击杀143106只僵尸;而升至当时代表“等级天险”的41级须要击杀490606只僵尸——近百万尸身堆叠下来的40级角色是游戏的尽头吗?不,这只是一个开始,随后每提高一级所须要的经验值均以“亿”为单位提高,那时的玩家仿若从不思索“性价比”,为了领先世人一头,可以不顾一切的鏖战。
相传,《热血传奇》中高级武器的掉率,在“%”符号的前列约莫是七至八个零——游戏中从大大小小极品从不短缺热血传奇私服网,即便它